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Bread-S4

Schritt 25 von 38 Kapitel 4 · Encoder 3: Attack

Ein Regler von hinten: ein schwarzes Brettchen, aus dem oben eine silberne Achse zum Drehen ragt. Unten am Rand stehen fünf Metallstifte nebeneinander.
Das brauchst du jetzt: der dritte Regler, gleich gebaut wie die beiden davor
Das ganze Steckbrett von oben. Gelbe Ringe markieren die Löcher J44 bis J48. Dorthin kommt Encoder 3.
Übersicht: Gelb markiert ist, wohin es gehört. Zum Vergrößern antippen.
Aus der Nähe: Encoder 3 sitzt in den Löchern J44 bis J48.
Nahaufnahme: So sieht es aus, wenn es stimmt. Zum Vergrößern antippen.

Setz Encoder 3 in die Löcher J44 bis J48.

Der erste Pin CLK sitzt auf Spalte 44; dahinter folgen DT auf 45, SW auf 46, + auf 47 und GND auf 48.

Encoder 3 · Löcher J44 bis J48

Warum wachsen die Regler nach rechts?

Jeder Regler braucht fünf Spalten für seine fünf Pins, und zwischen zwei Reglern bleiben noch einmal fünf Spalten frei. Sonst kämst du mit den Fingern nicht mehr dazwischen. Deshalb beginnt Regler 1 auf Spalte 24, Regler 2 auf 34, Regler 3 auf 44 und Regler 4 auf 54. Immer zehn weiter.

Am Chip zählen die Ziele genauso brav mit: Regler 1 geht nach J1, J2, J3, Regler 2 nach J4, J5, J6, Regler 3 nach J7, J8, J9. Nach drei Reglern kannst du die Zahlen fast raten, bevor du sie liest.

Beim vierten Regler ist die Reihe J voll. Seine drei Kabel gehen deshalb auf die andere Längsseite des Chips. Dort sagt dir bei jedem einzelnen Kabel ein Achtung-Band, in welches Loch es gehört.

Oben Encoder 1, unten Encoder 4. Die rote Leitung ist CLK. So ist es in der Zeichnung; am echten Brett hat dein CLK-Kabel die Farbe, die im Schritt steht. Die beiden roten Pfeile zeigen, wie die Löcher am Chip zählen: oben mit, unten dagegen. In welches Loch ein Kabel gehört, sagt dir jedes Mal der Schritt, in dem du es steckst.

Leertaste oder Pfeil rechts: weiter. Pfeil links: zurück.

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