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Bread-S4

Spielen

Hier ist das fertige Gerät als Seite: dieselben vier Regler, dieselbe Rechnung, derselbe Klang. Es ist keine Aufnahme: Dein Browser rechnet die Töne genauso aus, wie der Chip auf dem Brett es tut.

Morph wechselt die Wellenform, Cutoff nimmt die Höhen weg, Attack macht den Anfang eines Tons weich oder hart, Release lässt ihn nachklingen. Dreh an zweien gleichzeitig, dann wird es erst interessant.

Vier Melodien sind auf dieser Seite eingebaut. In deinem Gerät stecken noch mehr davon. Gefällt dir eine hier besonders gut, findest du sie dort wieder.

Der Klang entsteht in deinem Browser und braucht dafür JavaScript und einen Klick von dir. Bleibt es still, liegt es daran. Auf dem Tisch spielt dein Gerät trotzdem.

Regler 1: Morph

Vier Formen, und der Regler blendet dazwischen über. Der rote Zeiger zeigt, zu welcher Stellung die Kurve darüber gehört.

Regler 2: Cutoff

Die Balken sind die Obertöne, die rote Kante ist der Filter. Was darüber hinausragt, bleibt hell. Das hält der Filter zurück.

Regler 3: Attack

Der graue Block ist der Ton, die rote Linie seine Lautstärke: links wächst sie (Attack), rechts fällt sie (Release).

Regler 4: Release

Der graue Block ist der Ton, die rote Linie seine Lautstärke: links wächst sie (Attack), rechts fällt sie (Release).

Auf dieser Seite kannst du nur drehen. Am Gerät lassen sich die vier Regler auch drücken, und dann tun sie etwas Eigenes: Encoder 1 hält die Melodie an und lässt sie beim nächsten Druck weiterlaufen. Encoder 2 springt zur nächsten Melodie, Encoder 3 zur vorigen. Encoder 4 schaltet auf eine zweite Ebene um: Danach stellst du mit Encoder 1 die Lautstärke ein und mit Encoder 2 das Tempo. Noch ein Druck auf Encoder 4 bringt dich zurück.

Das fertige Gerät von oben: Die vier Regler stehen mit ihren Metallachsen in einer Reihe am oberen Rand des Steckbretts, links davon sitzen Chip und Audioboard. Blaue, grüne, gelbe, rote und schwarze Kabel spannen sich kreuz und quer darüber; oben links laufen zwei Adern aus dem Bild zum Lautsprecher.
  1. 1 Morph
  2. 2 Cutoff
  3. 3 Attack
  4. 4 Release
So sieht es aus, wenn alle 38 Schritte gesteckt sind.

Noch nicht gebaut? Der Bauweg fängt bei null an. Und wenn du wissen willst, was in deinem Gerät passiert: Wie es innen aussieht.